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¡¡ Nueva publicación !!
Los videojuegos como paradigma de innovación en los orígenes de la industria del software español

Francisco Portalo y Eduardo Mena
Novática, ISSN 0211-2124, number 231, pp. 99-106, Enero-Marzo de 2015


Bugaboo, un hito en la Historia del Software Español
Francisco Portalo Calero
Servicio de Publicaciones  Universidad de Extremadura  Cáceres 2009
   REVISIÓN RETROEUSKAL10


Bugaboo_portada
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Abstract
At the beginning of the eighties,two young people from Extremadura
developed Bugaboo,considered the first video game in the history of the Spanish
software. Besides this time consideration,this work provided some relevant
innovations which were later on exploited by other projects in the same field,
settinga landmark in video games in the european area.
This paper deals with aspects such as the origins of this video game,the
companies participating in its development and marketing -both in Spain and the
nited Kingdom- as well as the circumstances, technical details and people who
cooperate from the beginning, specially with one of the authors.
The aim of this work is to prove the historical and technical contributions
made by Bugaboo as well as to provide a solid and well documented basis in
order to promote a deep study about the history and evolution of the Spanish
software.      

Resumen
Al comienzo de la década de los ochenta del siglo pasado, dos jóvenes
extremeños desarrollan el considerado primer videojuego de la historia del software
español. Al margen de esta consideración temporal, el trabajo aporta innovaciones
importantes que posteriormente son recogidas por otros proyectos del mismo ámbito,
marcando un punto de inflexión de los videojuegos en el contexto europeo.
Los orígenes del videojuego, las empresas que participaron en su desarrollo y
posterior comercialización -tanto en el Reino Unido como en España- los detalles
técnicos así como las personas que acompañaron desde sus primeros trabajos con
ordenadores a uno de los autores del juego, es lo que se refleja en estas líneas.
Este trabajo pretende dejar constancia de la aportación histórica y técnica
que supuso la aparición de Bugaboo y fundamentar una base sólida y documentada
para el necesario desarrollo de un estudio serio de la evolución e historia del
software español.



Palabras Clave :Bugaboo The Flea La Pulga Universidad de Extremadura UEx Indescomp Paco&Paco ZX Spectrum Historia Software Computación Videojuegos Videogames Paco Suárez Paco Portalo


caratula_UK Caratula_es
Bugaboo(The Flea). QuikSilva, Noviembre 1983.(UK)
       La Pulga. Investrónica, Diciembre 1983. (ES)             


Principales aportaciones y cambios introducidos en la 

REVISIÓN RETROEUSKAL10*

  • Correcciones de estilo para la edición en papel, editada por asociación retroAcción con motivo de la RetroEuskal 2010 (Bilbao 2010), que realizó Albert Valls.

  • Bugaboo está considerado como uno de los primeros videojuegos que contienen una cinemática (cutscene) en su presentación.

  • Parece ser que Indescomp no comercializó “La Pulga” para el Sinclair ZX81. Artículo “ 30 años de Bugaboo. Charlando con José Luis Domínguez, Paco Portalo. Agosto 2013 ( En capilla editorial).

  • El nombre de Bugaboo, según me cuenta José Luis Domínguez en la entrevista mantenida, se les ocurrió a su hermano y a él.

  • En investigación posterior he encontrado una nueva y anterior referencia de Bugaboo (The Flea) en el nº 31 la Revista Home Computing Weekly de 4-10 Octubre de 1983. Por ello se establece como fecha de finalización del trabajo Septiembre y de publicación a principios de Octubre de 1983.

  • La primera referencia en una revista española de videojuegos es en la pionera ZX , en el nº3 de Febrero de 1984.

  • Explicación de 'primera mano' de cómo José Luis Domínguez consigue la distribución de Amstrad gracias a Bugaboo.

  • Correcciones en los nombres del cartel del anuncio de Indescomp con los programadores de su equipo...

                                   


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Esta revisión se ha realizado espoleado por el trabajo de todos los que os dedicáis a la investigación, análisis y divulgación de la cultura de los videojuegos clásicos y de la historia del software en general, en cualquier máquina y faceta,... es un homenaje a todos vosotros, que realizáis una labor de arqueología tecnológica que me parece, además de fundamental, encomiable, con la intención de animaros a continuar y también de agradecer y reconocer vuestro trabajo.

                                                                                                                                                                                                               Paco Portalo

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© Paco Portalo       pacoportalo@badajoz.es