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Los videojuegos como paradigma de innovación en los orígenes de la industria del software español
Francisco Portalo y Eduardo Mena
Novática, ISSN 0211-2124, number 231, pp. 99-106, Enero-Marzo de 2015

En 2013 se cumplieron 30 años de la publicación del videojuego “Bugaboo”, creado íntegramente para la empresa Indescomp por el equipo de programadores españoles Paco & Paco. Hasta aquel momento el desarrollo y comercialización de  software  español había sido prácticamente inexistente, con la consiguiente preocupación de estamentos políticos, técnicos y sociales a causa de la dependencia tecnológica que esto generaba. La publicación el año anterior al PEIN (Plan Electrónico e Informático Nacional) de este videojuego, conocido en España como “La Pulga”, es el detonante para que se comience a hablar en el mundo del software español y marca el inicio de la actualmente multimillonaria industria de los videojuegos en España, que a finales de la década de los 80 pasó a ser una de las mas prolíficas de Europa en su sector. En este trabajo se destaca la importancia que tuvieron los primeros ordenadores domésticos y el desarrollo de programas para estos, principalmente videojuegos, en la expansión del ordenador personal en los hogares, que en las últimas décadas ha dado lugar a uno de los pilares más consistentes de la industria informática mundial. Estos hechos motivaron la creación de una nueva industria que comenzó a fabricar y comercializar programas a nivel masivo, para un usuario general y no para máquinas únicas como se solía hacer hasta esas fechas y España, en esta  ocasión, no se iba a quedar fuera del juego.


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(Acceso artículo completo)               


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